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About Kogama Games
If you haven't yet become acquainted with the unique world of Kogama Games, don't delay. Standing out in the realm of 3D gaming, Kogama games offer an unparalleled experience that can't be compared to the offerings of any other genre. Pioneered by the innovative minds of Danish game developers, these games are built on the foundation of a digitally constructed environment. It provides players with an array of tools that allow even the greenest of gamers to navigate this fascinating world.
Reminiscent of Minecraft, the Kogama universe features a more refined take on the sandbox gaming style. A massive advantage of Kogama games is their presence on a free gaming platform. This genre, like a chameleon, reflects the wild range of creativity of the portal's users. You can stumble upon traditional games with familiar storylines or discover extraordinary creations that you won't find anywhere else.
In essence, Kogama games are not just about participating in an adventure; they allow you to create one. Any dream or vision you have can be brought to life with the versatile elements that Kogama games provide. From historical time travel to battles on complex paths, you are in complete control.
What types of Kogama games are there?
Masters of Horror is an anthology television series created by director Mick Garris for the Showtime cable network.
Origin [ edit ]
In 2002, director Mick Garris invited some director friends to an informal dinner at a restaurant in Sherman Oaks, California. The original ten "masters" attending were John Carpenter, Larry Cohen, Don Coscarelli, Joe Dante, Guillermo del Toro, Stuart Gordon, Tobe Hooper, John Landis, Bill Malone, and Garris himself.
Subsequently, Garris organized regular dinners with the group and invited other horror and other genre directors to attend, including Dario Argento, Eli Roth, Wes Craven, David Cronenberg, Tim Sullivan, Rob Zombie, Bryan Singer, Fred Dekker, William Lustig, Lucky McKee, Ernest Dickerson, Katt Shea, Quentin Tarantino, Robert Rodriguez, James Gunn, Mary Lambert, Tom Holland, Peter Medak, Ti West, Lloyd Kaufman, and others. In 2005, Garris created and produced an original anthology television series of one-hour movies, written and directed by many of the "masters," which was originally broadcast in the U.S. on the Showtime cable network. In several international territories, the films were released theatrically.
The series debuted to excellent reviews in the U.S. on October 28, 2005, with the premiere episode "Incident On and Off a Mountain Road," co-written and directed by Don Coscarelli, based on the short story by Joe R. Lansdale. New episodes premiered every Friday at 10 p.m. EST throughout the series' two seasons. The show followed an anthology series format, with each episode featuring a one-hour film directed by a well-known horror film director. In 2009, Chiller began airing the show on their Sunday evening line-up of shows, and in 2010, Reelz Channel began airing episodes of Masters of Horror edited (despite keeping its TV-MA rating) and with commercials.[1]
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This article is about the second installment in the Call of Duty series. For the console spin-off, see Call of Duty 2: Big Red One
2005 video game
Call of Duty 2 is a 2005 first-person shooter video game developed by Infinity Ward and published by Activision in most regions of the world. It is the second installment of the Call of Duty series. Announced by Activision on April 7, 2005, the game was released for Microsoft Windows on October 25, 2005, and as a launch title for the Xbox 360 on November 22, 2005.[4] Other versions were eventually released for OS X, mobile phones, and Pocket PCs.
The game is set during World War II and the campaign mode is experienced through the perspectives of four soldiers: one in the Red Army, one in the United States Army, and two in the British Army. It contains four individual campaigns, split into three stories, with a total of 27 missions. Many features were added and changed from the original Call of Duty, notably regenerating health and an icon that indicates a nearby grenade about to explode.
The game drew critical praise, particularly for the graphics, sound, and the regenerating health system. The Xbox 360 version sold more than 250,000 copies in its first week, more than 2 million copies by January 2008, and nearly 6 million copies by November 2013.[9] It is considered to be one of the best video games of all time.
Para os fãs dos filmes de terror, esta produção italiana tende a ser especialmente intrigante. Não apenas pelas "migalhas de pão" deixadas ao longo da trama e que nos conduzem habilmente ao desfecho intenso, mas principalmente porque logo é evidente a utilização consciente de engrenagens, cenários e caminhos facilmente identificáveis. Do lettering que traz o título autoexplicativo, Um Clássico Filme de Terror, à apresentação dos personagens, tudo atende ao desejo escancarado de homenagear o gênero. Boa parte do interesse gerado está na maneira como os diretores Roberto De Feo e Paolo Strippoli utilizam essa compreensão prévia de regras e elementos consolidados historicamente ao seu favor. Poderia ser uma simples cópia respeitosa, uma demonstração exibicionista de conhecimento do cânone (conjunto de padrões que rege um modelo). Felizmente, se vai além. Os famigerados clichês são trabalhados como peças essenciais de um processo afetivo que tem como objetivo o deleite dos apreciadores das narrativas repletas de suspense, pavor e sanguinolência. Depois do plano sintomático da mulher sendo massacrada pela criatura agressiva de natureza indefinida, corta-se para o grupo de desconhecidos que viajam juntos por conta de um aplicativo de carona. Essa simples sucessão de tomadas acende um alerta: talvez a excursão não acabe bem. O diagnóstico é potencializado pela reunião de estranhos. O efeito é calculado como consequência da bagagem do público.
O que vemos nos primeiro e segundo terços de Um Clássico Filme de Terror é um acúmulo intencional de lugares-comuns abundantes nas histórias de terror. Além do casarão amedrontador situado no meio do nada (ponto para a cenografia), o nerd que revela os companheiros de jornada; o casal do exterior, quase alheio ao ambiente no qual tudo acontece; o sujeito de poucas palavras que provavelmente guarda segredos; e, por fim, a personagem principal atravessada por um dilema moral de proporções angustiantes. A câmera faz questão de sublinhar bastante cada uma dessas características, assim ressaltando que aquela gente é parecida com a de tantos e famosos filmes anteriores. É evidente o tributo prestado especialmente aos exemplares norte-americanos dos anos 1980. Os cineastas brincam com os códigos do slasher, adiante incluindo no molho saboroso os tipificados white trash – forma pejorativa de se referir a pessoas brancas de baixo estatuto social, sobretudo camponeses e lavradores –, lendas pagãs que alimentam fanatismo, vilões improváveis, sacrifícios de “inocentes” e cabeças de animais anunciando que há algo de muito bizarro naquele fim de mundo. E a protagonista, Elisa (Matilda Anna Ingrid Lutz), precisa tomar uma decisão que colocaganhar no casinoganhar no casino crise seus valores cristãos. O ameaçador plano zoon in da imagem do santo que parece julgá-la é suficiente para entender a ideia.
Para consolidar esse louvor às obras de terror, Um Clássico Filme de Terror não torna tudo necessariamente previsível, investindo paralelamente no desenho de uma atmosfera também convidativa ao enigma. Por um lado, o filme respeita e celebra as convenções, como ao emprestar de inúmeras realizações pregressas a evolução da inquietação que toma conta dos personagens deparados com o inexplicável. Por outro, ele estrategicamente deixa algumas pontas soltas, cuja função é evitar que o espectador consiga ter uma imagem clara do panorama geral. Dessa forma, são estimuladas simultaneamente sensações de conforto e desconforto. Indício disso, o fato de percebemos desde o começo que a protagonista provavelmente será a única dos companheiros a sobreviver ao banho de sangue. Mas, é preservada durante um bom tempo a dúvida a respeito de quem está provocando a situação tétrica. Mesmo quando enxergamos os homens grotescos com máscaras feitas de casca de árvore, persiste a ignorância quanto a origem deles. Seres sobrenaturais? Sujeitos comuns utilizando vestimentas ritualísticas para adorar entidades imaginárias? Consequência da veneração exacerbada que não encontra limites nas estruturas éticas e morais da sociedade convencional? Aos poucos surgem indícios do que seria a tal verdade. Quando ela se revela completamente, o resultado é vacilante.
Ao esclarecer os contornos do truque, Um Clássico Filme de Terror propõe uma não menos rica ponderação sobre meandros da narrativa cinematográfica, especificamente as servidoras do horror. Também há uma discussão acerca dos limites para atingir resultados dramáticos. São provocativas (embora insuficientes) as falas que defendem as emoções reais para dar intensidade aos filmes. O algoz determinado a tudo para contemplar as demandas do mercado é uma figura sintomática. Caricatura da geração disposta a ultrapassar limites (do bom senso, do ridículo, os humanos, etc.) para sobressair num ambiente que transforma sucessivas tendênciasganhar no casinoganhar no casino obsessões, ele alimenta o teor crítico. Leve, não desenvolvido como poderia, mas ainda assim crítico. No exato pontoganhar no casinoganhar no casino que o cinema reivindica agressivamente o protagonismo, Roberto De Feo e Paolo Strippoli não fortalecem a ideia da metalinguagem como um buraco negro que absorve e dá significado a tudo. Eles evitam que a protagonista consiga violar a hegemonia da representação, mas tampouco oferecerem um argumento para a atitude de registrar à posteridade os contragolpes brutais da oprimida. Dessa maneira, os cineastas continuam mostrando cada gesto como característico do filme dentro do filme, transformando a vítima numa agressora simplesmente incapaz de conter a vontade mórbida de matar diante da câmera.
Grade crítica
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